4K投影來了!大家都想怎么玩
2017年三季度以來,4K投影機熱潮漸起。包括奧圖碼、明基、宏碁、索尼等品牌,紛紛推出一系列4K產(chǎn)品線,更有跌破20000萬元的廉價入門家用機“登堂入室”。這大大豐富了市場對4K產(chǎn)品的供給。但是,站在4K普及的起點上,很多人恐怕和大屏君一樣,都在思考4K投影的“正確打開方式”。
4K投影的核心是一種更高像素數(shù)量的顯示技術(shù)。對此,大屏君有兩個基本的假設(shè)應用:第一,利用像素的增加,保持既有顯示面積,提供更細膩的畫面質(zhì)量;第二保持既有的畫面質(zhì)量效果,利用像素數(shù)量的提升,提供更大的畫面。這兩種應用思維,代表了目前4K產(chǎn)品的“兩個使用方向”。
工程市場高低亮度4K都已出現(xiàn)
從NEC的雙色4K激光工程投影機和索尼的激光4K數(shù)字影院投影機看,二者都“極大的提高了產(chǎn)品亮度”。對于投影產(chǎn)品而言,亮度是最大的“應用邊界”。對此,大屏君的理解是,更高的亮度或者適合于更為明亮的應用環(huán)境,或者在固定的使用環(huán)境和效果需求下,滿足更大的畫面顯示要求。
在這方面,NEC和索尼憑借強悍的光源技術(shù),顯然更為看重“更大畫面”的震撼性。NEC PH3501QL+、PH2601QL+擁有的35000和26000流明亮度;索尼SRX-R810DS和SRX-R815DS雙機放映系統(tǒng)的15,000和30,000流明亮度都是投影顯示中常見亮度的“最高值”。依靠這種亮度和4K的配合,至少能夠在同等畫質(zhì)下實現(xiàn)“一臺產(chǎn)品代替此前2-4臺產(chǎn)品”的大畫面應用。
即,大屏君認為,高亮度4K投影機很可能是更大畫面需求,以及此前采用邊緣融合技術(shù)實現(xiàn)的應用系統(tǒng)的替代的“最好選擇”。
當然,同樣是工程產(chǎn)品,有些產(chǎn)品亦不以亮度論英雄。比如明基、奧圖碼的5000流明入門工程4K投影機,索尼的7,500流明SRX-R810P數(shù)字放映機,其目標市場顯然不是“更大的畫面”。因為相對于傳統(tǒng)2K工程投影,這類產(chǎn)品的亮度不支持他們以一當二的畫面放大。
對于不過分強調(diào)高亮度的4K投影工程機,大屏君認為,這些產(chǎn)品是為高畫質(zhì)做準備的。即利用4K的高分辨率,在高品質(zhì)成像、虛擬仿真、精密顯示等領(lǐng)域,發(fā)揮高像素數(shù)量的優(yōu)勢。這是4K應用的另一種“高端化思維”。
家用4K問題更復雜,面臨多重瓶頸
離開工程4K產(chǎn)品,在看看普通的4K家用機,這些產(chǎn)品的市場傾向也完全不同。例如海信的88英寸4K激光電視,顯然不以亮度論英雄、不是為更大畫面準備——這個產(chǎn)品的目的就是要提升88英寸彩電需求產(chǎn)品的“顯示性能極限”。形成對比的是,海信也有140英寸的4K激光電視產(chǎn)品規(guī)劃——這類產(chǎn)品是今年CES展會中一系列4000流明級別家用投影機的標桿。他們充分把4K和高亮結(jié)合,形成更大的高品質(zhì)畫面呈現(xiàn)能力。
不過,對于大多數(shù)傳統(tǒng)的中長焦私家影院投影機,大屏君看到的是2000-3500亮度依然占據(jù)主流。這樣亮度的產(chǎn)品最適合目前市場銷量最大的100-120英寸家用幕布。以此角度看,這類產(chǎn)品的市場目標就是“不滿足于2K畫質(zhì)的消費者”。
但是,大屏君對這類以提升畫質(zhì)為核心的4K應用,暫時并不支持:原因有三,第一,2K畫質(zhì)在120英寸屏幕上已經(jīng)效果不錯;第二,市場匱乏4K內(nèi)容和片源;第三,也許未來會有更好的選擇——甚至這些更好的選擇還會更為便宜。
對于第三點,大屏君還要補充說明一些問題。例如,目前20000元的入門4K雖然不貴,但綜合配置、在除了像素數(shù)之外的其他方面,甚至趕不上萬元級別的2K產(chǎn)品;再例如,家用常規(guī)焦段的4K投影機,基本以汞燈光源為主,這與未來投影光源走向固態(tài)光源,激光和HLD的趨勢并不相符……這些方面都值得那些想用4K升級2K私家影院的消費者注意。
綜上所述,雖然家用和工程具有很大的應用不同,但是大屏君對4K投影實用趨勢,卻可以給出一致性的分類:高亮化,進而更大的顯示畫面,甚至取代2*2的邊緣融合系統(tǒng);或者是,為同等大小的畫面提供更為精細的畫質(zhì)。不過,無論是哪種應用、哪種產(chǎn)品,4K投影時代,內(nèi)容都是必過的一關(guān)。
大屏4K時代,內(nèi)容問題更需時日
上文大屏君已經(jīng)提到,不鼓勵消費者馬上更換既有2K產(chǎn)品為4K投影,其理由之一就是內(nèi)容瓶頸。對于內(nèi)容瓶頸而言,整個行業(yè)涉及到的問題遠要比一個4K投影或者4K顯示器復雜:例如拍攝等制作設(shè)備的進步、內(nèi)容處理與分析技術(shù)的進步、內(nèi)容存儲和傳輸技術(shù)的進步等等——和今天高度普及的2K內(nèi)容比較,4K的數(shù)據(jù)量提升到了4倍。這對于影像產(chǎn)業(yè)的上游而言,意味著同等時長內(nèi)容,翻倍的成本投入。如果沒有新的技術(shù)進步,4K影像產(chǎn)業(yè)就會被成本壓倒。
好消息是,新的編碼和壓縮算法、更強大的計算機數(shù)據(jù)處理技術(shù)、高速寬帶系統(tǒng),以及更高像素數(shù)量的攝像設(shè)備都在“技術(shù)進步的快車道”上。但是,即便如此,4K內(nèi)容的普及依然需要時間上的代價。同時,從經(jīng)營者的經(jīng)濟行為角度看,不僅4K的成本要降低下來,4K也必須確立比2K更受歡迎的市場需求——這同樣需要很長時間——如果沒有這一點的實現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)從業(yè)者就沒有理由用4K系統(tǒng)換掉還在正常應用的2K產(chǎn)品,進而承受設(shè)備升級的額外代價。
通過對技術(shù)可行性、4K體系的成本變化,以及經(jīng)營者的利益考量的分析,大屏君認為“4K內(nèi)容”和4K顯示設(shè)備面臨同樣的問題:即第一,技術(shù)的發(fā)展要提供必要的擠出支撐;第二,在經(jīng)濟賬上要合算。
也正是考慮到這兩個方面的影響,大屏君不認為4K標準會在投影行業(yè)迅速取代2K產(chǎn)品。尤其是參考投影產(chǎn)業(yè)的歷史,這種快速取代的概念更會“不被認可”。
4K投影不會快速替代2K等舊標準
在投影機的歷史上,先后經(jīng)歷了480p、720P、1080P、800*600、1024*768、1920*1080、1366*768、1280*120等很多標準的分辨率產(chǎn)品。更為重要的是,這些差距巨大的分辨率標準,目前只有少數(shù),例如480p真正退出了主流市場——這與彩電領(lǐng)域、手機顯示屏市場,產(chǎn)品分辨率高度標準化,僅有2-3個標準同時生存形成了巨大對比。
也就是說,投影產(chǎn)品新的分辨率標準發(fā)展的歷史,就是一個緩慢替代的歷史。更低分辨率的標準,總是能夠依靠更低的最終產(chǎn)品售價,找到適合自己的生存空間。這樣的規(guī)律,其實也已經(jīng)體現(xiàn)在了4K產(chǎn)品上——這就是4K投影技術(shù),幾乎尚未進入商用和教育機市場的事實。因為這兩個亮度具有極高的產(chǎn)品價格敏感度。
因此上,大屏君的另一個結(jié)論是,即便4K內(nèi)容不成問題(比如虛擬仿真和邊緣融合領(lǐng)域,4K內(nèi)容并不匱乏,甚至非常豐富),4K產(chǎn)品的成本也極大的降低了,但是4K短期內(nèi)依然不會是“規(guī)模占主導”的產(chǎn)品。
對此大屏君可以如此描述:無論4K投影應用在工程還是家用領(lǐng)域,無論其應用方式是更精致的畫面還是更大的畫面,4K都會長期是投影產(chǎn)業(yè)的“金字塔之頂”。對于絕大多數(shù)消費者和應用場景,2K及其以下分辨率的產(chǎn)品方是最理性的選擇。而4K投影自身,則需要建立“非數(shù)量規(guī)模為基礎(chǔ)的生存生態(tài)和經(jīng)營規(guī)則”。